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Exemple d’activités réalisées à partir de la mallette THYMIO
Objectifs principaux : programmation événementielle (préparation à l’utilisation de Scratch au collège), notion de test, capacité à construire un programme complexe à partir des briques de base (défis), test-erreur
Exemple d’activités réalisées à partir de la mallette DASH
Objectifs principaux : base de la programmation impérative, notion de boucle, codage du déplacement, transversalité (anglais), test-erreur
Exemples d’activités réalisées à partir de la mallette BLUEBOT
Objectifs principaux : positionnement dans l’espace, première approche du codage du déplacement